경험 기반 구체화
모바일 게임 UI 디자인에서 유저 경험을 고려할 때 가장 먼저 보는 것은 한 손 조작 범위와 터치 타깃 크기입니다. 학교 프로젝트에서 버튼을 작게 배치했다가 손가락 끝이 닿지 않아 오입력이 반복되는 문제를 플레이테스트에서 발견하고, 최소 터치 영역 기준(44~48dp)의 중요성을 배웠습니다.
주요 조작 버튼은 엄지손가락이 닿기 쉬운 화면 하단 구역에 배치하고, 정보 표시는 상단·중앙으로 분리하는 구조를 사용합니다. UI 요소가 많아질수록 계층을 명확히 나누지 않으면 유저가 어디를 봐야 할지 혼란스러워진다는 것을 경험했습니다. 정보 밀도와 시각적 위계를 동시에 고려하면서, 가장 자주 쓰는 기능일수록 가장 빠르게 접근할 수 있다는 원칙을 유지합니다.
UI는 보이지 않을 때 가장 잘 만들어진 것이라고 생각합니다. 유저 중심 모바일 UI 설계를 이어가겠습니다.