경험 기반 솔직한 접근
이펙트 작업에서 주로 사용한 툴은 Unity VFX Graph와 Particle System, 그리고 After Effects입니다. 수업 팀 프로젝트에서 Unity Particle System으로 기본 파티클 흐름을 설정하고, VFX Graph로 GPU 기반의 복잡한 파티클을 구현했습니다.
VFX Graph는 노드 기반 편집이 가능해 파티클 수백만 개를 GPU에서 병렬 처리할 수 있어 대규모 이펙트에 적합합니다. After Effects는 2D 이펙트 프리뷰와 텍스처 아틀라스 제작에 활용했습니다. 이펙트 품질은 툴보다 타이밍 설계와 색상 선택에서 결정되는 경우가 많습니다. 앞으로 Houdini 기반 절차적 이펙트 파이프라인도 배워보고 싶습니다.