문제의 결을 짚고, 옵션을 비교해 처리하며 재발 방지까지 보여주는 결
애니메이션 작업에서 가장 기억에 남는 문제는 렌더링 도중 캐릭터 본(bone)이 틀어지는 현상이었습니다. 마감 전날 발생해 원인을 빠르게 찾아야 했습니다. 제가 먼저 한 건 문제를 좁히는 것이었습니다. 어느 프레임부터 발생하는지를 확인하고, 해당 구간의 키프레임과 IK 설정을 하나씩 확인했습니다. 원인은 IK 체인이 특정 각도를 넘어갈 때 본이 반전되는 것이었습니다. 해결 방안은 두 가지였습니다.
IK 리미트를 수정하거나, 해당 프레임을 FK로 전환하는 방법이었습니다. 시간이 촉박해 FK 전환이 더 빠르다고 판단했고, 동료와 역할을 나눠 동시에 진행했습니다. 혼자 안지 않고 동료에게 상황을 공유한 것이 마감을 지키는 데 실제로 중요했습니다. 작업 후에 같은 문제가 반복되지 않도록 IK 리미트 체크를 씬 검토 체크리스트에 추가했습니다. 문제가 난 뒤 기록하나 추가하는 습관이 다음 작업의 속도를 높였습니다.