직접 다룬 도구·선택 이유·산출물·미숙 자리
가장 손에 쥐고 써본 도구는 After Effects입니다. 모션 그래픽과 타이포 애니메이션 자리에서 주로 썼고, 학과 홍보 영상 인트로를 직접 제작해 실제 사용까지 이어졌습니다. 도구를 고른 이유는 2D 합성·레이어 기반 작업에서 세밀한 타이밍 조절이 가능하기 때문입니다.
Blender는 기초 모델링 튜토리얼 수준까지 따라 해봤고, 3D 장면에서 직접 작업을 완성한 결은 없습니다. 3D 캐릭터 리깅이나 복잡한 시뮬레이션 자리는 아직 닿지 않았습니다. 입사 후 필요한 도구가 생기면 기본 기능부터 실제 작업 흐름으로 배우는 결이 가장 빠르다는 점을 AE를 익히면서 배웠습니다.