경험 기반 구체화
게임 버그 피드백을 받았을 때 우선순위를 정하는 기준은 영향 범위(얼마나 많은 유저에게 발생하는가)와 심각도(게임 진행을 막는가)입니다. 학교 프로젝트에서 버그 30개를 한꺼번에 받았을 때 무엇부터 처리할지 판단이 서지 않았던 경험이 있습니다. 이후 크래시·진행 불가 버그는 즉시 수정, 기능 오작동은 다음 스프린트, 시각적 결함은 여유가 생길 때로 분류하는 3단계 우선순위 기준을 적용했습니다.
피드백이 많이 들어온다는 것은 유저가 게임에 투자하고 있다는 신호이기도 해서, 피드백 자체를 긍정적으로 인식하는 것이 중요합니다. 우선순위 결정 후 수정 예정 시기를 팀 내에 공유하면 혼선이 줄어듭니다. 모든 버그는 같지 않다, 분류가 해결의 절반이다라고 생각합니다.
체계적인 기준으로 버그 우선순위를 관리하겠습니다.