경험 기반 솔직한 접근
플랫폼 개발 기술 스택 중 가장 자신 있는 부분은 Unity 기반 클라이언트 구조 설계와 C# 프로그래밍입니다. 수업 프로젝트를 통해 씬 관리, 오브젝트 풀링, UI 아키텍처를 설계하고 성능 프로파일링까지 경험했습니다. ScriptableObject를 활용한 데이터 중심 설계로 기획팀이 코드 없이 콘텐츠를 조정할 수 있는 구조를 만든 경험이 있습니다. Git을 활용한 버전 관리와 팀 협업 브랜치 전략도 프로젝트에서 실제로 운용했습니다.
REST API 연동과 JSON 파싱으로 서버에서 게임 데이터를 받아오는 클라이언트-서버 구조도 구현했습니다. 이 경험을 바탕으로 실무 프로젝트에서 빠르게 적응할 수 있다고 생각합니다.