경험 기반 구체화
게임 성과를 측정할 때 가장 먼저 설정하는 지표는 D1/D7/D30 리텐션과 DAU/MAU 비율입니다. 학교 게임 기획 수업에서 리텐션이 첫 7일 경험의 질에 가장 큰 영향을 받는다는 데이터를 통해, 온보딩 단계 설계가 장기 지표에 미치는 영향을 이해했습니다.
ARPU(1인당 평균 매출)와 ARPPU는 수익성 지표, 플레이 시간과 세션 빈도는 참여 지표로 구분해서 보는 것이 중요합니다. 모든 지표를 동시에 올리려 하면 방향이 흐릿해진다는 것을 배웠고, 게임의 현재 단계에 맞는 핵심 지표 1~2개를 선정해 집중하는 방식을 선호합니다.
지표를 선정한 이유와 목표 수치를 문서화하면 팀이 같은 방향을 볼 수 있습니다. 숫자는 맥락 없이 보면 방향을 잃게 한다고 생각합니다. 목표 중심으로 지표를 설정하고 측정하겠습니다.