경험 기반 구체화
3D 모델링을 하다 보면 폴리곤 충돌이나 UV 왜곡 같은 문제가 반복해서 생깁니다. 처음엔 오류가 날 때마다 막막했는데, 이제는 문제 유형을 빠르게 분류하는 습관이 생겼습니다. 렌더링 전에 Wire Frame 뷰로 메시 상태를 먼저 확인하고, 이상한 면이 보이면 그 부분만 격리해서 수정합니다. 한 번은 복잡한 오브젝트에서 N-gon이 많아져서 렌더 아티팩트가 생겼는데, 전체를 뒤집기보다 문제 폴리곤만 재분할해서 해결했습니다. 모델링 중간중간에 저장 버전을 남기는 것도 중요합니다. 크게 잘못됐을 때 돌아갈 지점이 없으면 처음부터 다시 해야 하기 때문입니다.
작은 단위로 나눠서 확인하며 진행하는 습관이 결국 전체 작업 시간을 줄인다고 생각합니다.