경험 기반 구체화
3D 및 모션 디자인을 활용한 경험으로는 학교 수업에서 After Effects를 활용해 브랜드 소개 모션 그래픽을 제작한 것이 있습니다. 정적인 로고가 화면에 등장하는 인트로 애니메이션을 설계했는데, 타이밍·이징·레이어 순서를 조합해서 브랜드의 첫인상을 만드는 과정이 흥미로웠습니다. 또 Blender를 독학으로 공부하면서 제품 패키지 3D 목업 렌더링을 만드는 연습을 했는데, 실제 소재 질감·조명·카메라 앵글을 조절하는 과정에서 물리 기반 렌더링의 원리를 배웠습니다. 3D와 모션 디자인의 가장 큰 강점은 정적 이미지로 전달하기 어려운 입체감과 시간 흐름을 표현할 수 있다는 점인데, 특히 제품의 기능이나 구조를 설명하는 영상에서 강력하게 활용됩니다.
스토리보드 작성 단계가 모션 작업의 핵심이라고 배웠는데, 구현에 들어가기 전에 흐름을 미리 설계해야 수정 비용이 줄어듭니다.