우문현답
愚 問 賢 答
회사별 면접직군별질문 가이드진행 방식
    홈›회사별›스마일게이트›게임 아트›질문 상세
    問
    스스마일게이트게임 아트협업·관계2026년 출제

    팀 내 다른 아티스트와 협업할 때, 어떻게 의견을 조율하고 피드백을 주고받나요?

    답변 미리보기

    저는 피드백을 줄 때 좋다·나쁘다가 아니라 어떤 부분이 왜 그렇게 보이는지 구체적으로 짚으려 합니다. 팀 프로젝트에서 동료의 캐릭터 실루엔이 배경과 잘 구분되지…

    예상 답변 시간
    60~90초
    예상 꼬리질문
    3회
    난이도
    난이도 중상
    출제 빈도
    높음
    INTERVIEWER'S INTENT · 면접관의 의도

    이 질문, 네 갈래로 뜯어봅니다.

    면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.

    問
    01
    건설적 피드백 방식
    동료의 작업물에 대해 감정을 상하지 않게 구체적으로 피드백하는 방법을 알고 있는지를 본다.
    骨
    02
    의견 차이 해소 절차
    의견이 갈릴 때 누가 최종 결정을 내리는지에 대한 이해가 있는지를 본다.
    語
    03
    다양한 직군과의 협업 경험
    아트 직군 내부뿐 아니라 기획·개발 등 다른 직군과의 협업에서도 조율 경험이 있는지를 본다.
    本
    04
    수용과 주장의 균형
    무조건 따르지도, 무조건 고집하지도 않고 근거를 갖고 논의하는 태도를 본다.
    말로 해봐야 는다
    읽는 것과 말하는 건 다릅니다.
    이 질문, 소리 내어 답해 볼까요?
    스마일게이트 면접관 페르소나가 이 질문을 던지고, 당신의 답에 꼬리질문으로 되물어요.
    음성으로 답해보기
    구체적 피드백 원칙을 제시직군 간 의견 차이를 조율한 사례최종 결정권을 존중하는 태도
    예시 답변 1

    구체적 피드백 원칙을 제시

    저는 피드백을 줄 때 좋다·나쁘다가 아니라 어떤 부분이 왜 그렇게 보이는지 구체적으로 짚으려 합니다. 팀 프로젝트에서 동료의 캐릭터 실루엔이 배경과 잘 구분되지 않는다는 느낌을 받았을 때, 막연히 튀지 않는다고 말하는 대신 명도 대비를 스포이드로 찍어 수치로 비교해 보여줬습니다. 그 결과 동료도 감정적으로 받아들이지 않고 바로 수정에 들어갈 수 있었습니다.

    피드백을 감각이 아닌 근거(명도 대비 수치)로 전달한 구체적 방법을 제시했다.
    예시 답변 2

    직군 간 의견 차이를 조율한 사례

    기획자가 원하는 연출과 제가 생각한 비주얼 방향이 다를 때는 서로의 근거를 먼저 듣는 걸 우선합니다. 보스 몬스터 등장 연출에서 기획자는 임팩트를 위해 화면 전체를 밝게 하자고 했지만, 저는 오히려 어둡게 해 긴장감을 주는 게 낫다고 생각했습니다. 각자의 레퍼런스를 공유하며 논의한 끝에, 등장 초반은 어둡게 하다가 공격 시점에 밝아지는 절충안으로 합의했습니다.

    의견 충돌을 회피하지 않고 절충안을 도출한 구체적 과정을 보였다.
    예시 답변 3

    최종 결정권을 존중하는 태도

    저는 제 의견을 충분히 제시하되, 최종 결정은 아트 디렉터나 프로젝트 리드에게 맡기는 게 맞다고 생각합니다. 동아리 프로젝트에서 색감 방향을 두고 팀원과 의견이 갈렸을 때, 각자 시안을 만들어 리더에게 보여주고 판단을 요청했습니다. 제 시안이 선택되지 않았지만, 결정 과정이 투명했기 때문에 이후 작업에도 불만 없이 참여할 수 있었습니다.

    본인 의견이 채택되지 않은 상황을 솔직히 제시해 성숙한 협업 태도를 드러냈다.
    !
    위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
    ✕자주 빠지는 자리

    같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.

    • ✕피드백 방식을 구체적으로 설명하지 못하고 소통을 잘한다는 말만 반복한다.
    • ✕의견 충돌 시 무조건 양보하거나 무조건 고집하는 극단적 태도를 보인다.
    • ✕최종 결정권이 누구에게 있는지에 대한 이해 없이 답한다.
    ▶이어질 꼬리질문

    진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.

    壹본인 피드백이 받아들여지지 않았을 때는 어떻게 하시나요?
    대응결정권자의 판단을 존중하되 필요하면 재차 근거를 제시하는 절차를 답한다.
    貳직군 간 의견이 팽팽히 갈렸던 경험이 있나요?
    대응양측 근거를 모두 존중하며 절충한 구체적 과정을 설명한다.
    參동료에게 부정적 피드백을 줘야 할 때 어떤 방식을 쓰나요?
    대응감정이 아닌 구체적 기준과 근거로 전달한다는 원칙을 답한다.
    이제, 직접 답해볼 차례예요.
    눈으로 읽은 답은 면접장에서 나오지 않아요. 스마일게이트 면접관과 이 질문으로 한 번 대화해 보세요.
    이 질문으로 모의면접 해보기
    또는, 다음 질문으로

    같은 흐름에서 자주 이어지는 질문들이에요.

    스마일게이트 · 게임 아트
    팀 프로젝트에서 다른 아티스트와 협업할 때 가장 중요하게 생각하는 점은 무엇인가요?
    이 질문 보기
    스마일게이트 · 게임 아트
    팀원들과 협업할 때, 어떤 방식으로 의견을 조율하나요?
    이 질문 보기
    엔씨소프트 · 데이터 분석가
    팀원들과 협업할 때, 어떤 방식으로 의견을 조율하나요?
    이 질문 보기
    컴투스그룹 · 서비스기획
    팀원들과 협업할 때 어떤 방식으로 의견을 조율하나요?
    이 질문 보기
    안내 · 이 페이지의 질문·답변·꼬리질문은 유사 직군 채용 시장의 공개된 면접 후기·커뮤니티 게시물을 분석해 구성한 학습 자료입니다. 실제 출제·회사 공식 입장과는 무관하며, 정정 요청 시 24시간 내 반영합니다. 자세히
    개인정보처리방침이용약관문의
    © 2026 우문현답. All rights reserved.
    이 페이지 목차
    01면접관의 의도02답변의 결03실수·꼬리질문04관련 질문
    말로 해봐야 는다
    이 질문, 스마일게이트 면접관과
    음성으로 답해볼까요?
    모의면접 해보기
    첫 회 무료 · 종료 즉시 음성 폐기