경험 기반 구체화
연출 이펙트 작업에서 의도한 분위기를 구현하기 위해 가장 먼저 하는 것은 감정 키워드를 먼저 정하고, 그 감정을 이끄는 색상·밀도·속도 기준을 설정하는 것입니다. 학교 프로젝트에서 보스 등장 이펙트를 제작할 때, 처음에는 화려함에 집중했다가 의도한 위협감 대신 축제 분위기처럼 보인다는 피드백을 받았습니다. 이후 어두운 파티클 색상, 느린 확산 속도, 낮은 발광량으로 수정하면서 시각적 요소 하나하나가 감정에 직접 영향을 미친다는 것을 경험했습니다.
이펙트의 화려함보다 타이밍이 체감 임팩트를 더 크게 결정한다는 것도 배웠습니다. 이펙트 시작 시점과 사운드 재생이 0.1초 이내로 동기화되어야 감각적 일체감이 생깁니다. 좋은 이펙트는 보이지 않고 느껴진다는 관점으로 작업합니다. 감정 중심으로 연출 이펙트를 설계하겠습니다.