UV 이음매·타일링 오류·색 공간 불일치 원인별 머트리얼 문제 해결결
머트리얼 작업에서 자주 발생하는 문제 중 하나는 UV 이음매가 눈에 띄는 경우입니다. 오브젝트의 UV 전개 방식에 따라 텍스처가 이음매에서 어긋나는 현상이 생기는데, 이 경우 시임리스 텍스처를 쓰거나 UV 아일랜드 배치를 수동으로 조정하는 방식으로 해결합니다.
타일링 텍스처에서는 반복 패턴이 시각적으로 너무 뚜렷하게 보이는 문제가 있었습니다. 멀리서 보면 격자 패턴처럼 보여 부자연스러운데, 이때 두 가지 타일링 방향이 다른 텍스처를 곱하기 블렌딩하면 반복 패턴을 깨는 효과가 있습니다.
렌더링 엔진에 머트리얼을 적용했을 때 색상이 달라 보이는 문제도 자주 경험했습니다. 원인은 대부분 색 공간 설정 불일치입니다. sRGB와 Linear 공간이 섞이면 편집 툴에서 본 색과 엔진 렌더링 결과가 달라집니다. 텍스처를 가져올 때 색 공간 설정을 통일하는 것이 가장 기본적인 해결 방법입니다.