경험 기반 솔직한 접근
제 작업물에서 일관되게 나타나는 특징은 명확한 실루엣과 색상 대비로 정보를 직관적으로 전달하려는 방향입니다. 수업 과제 피드백에서 배경과 전경의 명도 차이를 크게 두어 게임플레이 공간이 한눈에 읽히는 구성이 강점이라는 말을 들었습니다. 디테일을 추가할 때도 시선 유도 흐름을 해치지 않는 범위에서 절제하는 경향이 있습니다. 색상은 팔레트를 3~4색으로 제한해 통일감을 유지하면서 강조가 필요한 지점에 대비 색을 씁니다. 결과적으로 '깔끔하고 읽기 쉽다'는 피드백을 자주 받았는데, 이 방향이 게임 아트에서 유저 경험에 기여하는 스타일이라고 생각합니다. 앞으로도 이 특성을 유지하면서 표현의 다양성을 넓혀가고 싶습니다.