장르별 레퍼런스 수집과 감정 목표 역산 분석
게임 연출 자료 조사는 만들려는 감정 목표를 먼저 정한 뒤 레퍼런스를 찾는 방식으로 합니다. "긴장감"을 주고 싶다면 공포 장르 게임의 카메라 앵글과 조명 설계 방식을 집중적으로 모았습니다. 단순히 좋은 영상을 스크랩하는 게 아니라, 왜 그 장면이 그 감정을 만드는지를 분석하는 메모를 함께 남깁니다. 영화 연출 기법도 자주 참고합니다. 게임 특유의 인터랙티브 연출은 영상과 달리 플레이어 행동과 연동돼야 해서, 게임 씬 분석 시에는 어떤 입력이 어떤 연출을 트리거하는지도 함께 봅니다. 이런 분석 습관이 팀 내 연출 제안을 할 때 근거가 돼 설득력이 높아졌습니다.