히트스톱과 카메라 쉐이크 조합으로 임팩트 강화
타격감은 이펙트보다 타이밍 설계가 먼저라고 생각합니다. 히트스톱(공격이 맞는 순간 잠깐 멈추는 효과)을 0.05~0.1초 정도 넣으면 충돌의 무게감이 훨씬 강해집니다. 팀 프로젝트 전투 씬에서 히트스톱 없이 이펙트만 화려하게 했더니 "가볍다"는 피드백이 나왔습니다. 히트스톱을 추가하니 같은 이펙트인데도 "묵직하다"는 반응으로 바뀌었습니다.
카메라 쉐이크는 히트스톱 직후에 짧게 넣으면 효과가 배가 됩니다. 사운드 피드백도 중요합니다. 임팩트 사운드의 어택이 빠를수록 타격감이 올라갑니다. 시각·음향·타이밍 세 가지가 맞아야 타격감이 완성된다는 걸 이 과정에서 배웠습니다.