경험 기반 솔직한 접근
3D 레벨 디자인의 기본 과정은 컨셉 → 화이트박스 → 그레이박스 → 아트 패스 → 폴리싱 순서로 진행한다고 배웠습니다. 수업 레벨 디자인 과목에서 화이트박스 단계에서 재미 검증이 끝나지 않으면 아트 패스로 넘어가지 않는 원칙의 중요성을 배웠습니다.
화이트박스는 단순한 직육면체로 공간 구조와 동선을 빠르게 확인하는 단계로, 이 단계의 플레이 테스트가 전체 방향을 결정합니다. 그레이박스에서 조명과 카메라 배치를 추가해 실제 게임 분위기와 가시성을 검증합니다. 아트 패스와 폴리싱 단계에서 시각적 디테일을 완성하되, 기능 검증은 앞 단계에서 완료한 상태로 진행합니다. 레벨 디자인 과정은 빠른 검증과 반복이 좋은 설계를 만드는 근간입니다.