관절 개수 예산과 메시 변형 영향 영역 선설계
리깅을 위한 스켈레톤 설정에서 가장 먼저 생각하는 건 관절 개수 예산과 변형이 자연스러운 조인트 위치입니다. 관절이 많을수록 표현이 세밀해지지만 스키닝 연산 비용도 함께 올라갑니다. 학교 캐릭터 리깅 수업에서 인간형 캐릭터 스켈레톤을 처음 짤 때, 어깨, 팔꿈치, 손목의 조인트 배치를 잘못 잡아서 팔을 올릴 때 어깨 메시가 뒤틀리는 문제가 생겼습니다. 조인트를 실제 인체 회전 중심에 가깝게 재배치하고 스키닝을 다시 하니 자연스러워졌습니다. 핵심은 모델링 단계에서 리깅 조건을 미리 고려하는 것입니다. 엣지 루프가 관절을 감싸는 방향으로 흘러야 변형이 깔끔해지고 가중치 페인팅도 수월해집니다.