분위기 묘사와 원근법·빛 설계 실습 경험 서술
배경원화에서 가장 도움이 됐던 건 투시 원근법과 빛 방향 설계를 반복해서 연습한 것입니다. 단순히 예쁜 그림이 아니라 게임 내 카메라 시점에서 실제로 볼 수 있는 장면을 그려야 하기 때문에, 3D 공간감을 2D로 표현하는 감각이 중요합니다. 학교 배경원화 수업에서 1점·2점 투시 위에 라이팅 계획을 먼저 그린 뒤 세부 디테일을 쌓는 순서로 진행했습니다.
이 순서를 지키면 전체 분위기가 흐트러지지 않는다는 걸 몸으로 배웠습니다. 게임 컨셉에 맞는 팔레트 제한 연습도 도움이 됐습니다. 색을 많이 쓸수록 분위기가 산만해지는 걸 경험한 뒤, 주요 색 3가지 안에서 표현하는 훈련을 계속하고 있습니다.