폭발 이펙트 레이어 분리와 색온도 변화로 전투 임팩트 이펙트 완성결
최근 작업한 이펙트 중 가장 기억에 남는 것은 팀 프로젝트에서 제작한 스킬 폭발 이펙트입니다. 처음에는 파티클만으로 구성했는데, 폭발이 터지는 순간의 충격감이 부족하다는 피드백이 왔습니다.
원인을 분석하니 파티클이 한꺼번에 퍼지면서 폭심지 순간의 집중감이 없었습니다. 이를 해결하기 위해 메시 이펙트로 첫 0.1초 동안 밝은 플래시를 넣고, 이후 파티클이 바깥으로 퍼지는 구조로 레이어를 분리했습니다. 발광에서 연기로 이어지는 색온도 변화도 추가해 자연스러운 폭발의 물리적 느낌을 살렸습니다.
이 작업을 통해 배운 것은 이펙트의 인상은 첫 0.2초에 결정된다는 점입니다. 뒤에 아무리 화려한 파티클이 이어져도, 시작 순간이 약하면 전체적으로 힘이 없어 보입니다. 첫 프레임에 가장 강한 임팩트를 집중하는 설계가 이펙트 퀄리티를 높이는 핵심이라고 생각합니다.