경험 기반 솔직한 접근
제 디자인 스타일을 한 마디로 표현하면 명확한 실루엣과 역할이 느껴지는 형태 언어를 중심에 두는 것입니다. 수업 과제 피드백에서 아무리 디테일이 풍부해도 실루엣 단계에서 읽히지 않으면 게임에서 식별이 어렵다는 것을 배웠습니다. 색상은 캐릭터의 속성과 감정을 직관적으로 연결하는 도구로 사용하고, 전체 팔레트를 3~4색으로 제한해 정리된 인상을 만들려고 합니다. 스타일라이즈드 방향에서 과장된 비율과 강한 대비로 캐릭터의 개성을 극대화하는 것을 선호합니다.
이 스타일은 게임 내에서 다양한 해상도와 조명 환경에서도 캐릭터가 잘 읽히는 데 유리합니다. 지원하는 직무의 아트 방향과 이 스타일이 잘 맞닿아 있다고 판단해 지원하게 됐습니다.