구체적 비판을 기회로 전환한 캐릭터 리텍스처링 경험
팀 프로젝트 캐릭터 텍스처 작업 후 "피부 질감이 너무 매끄러워서 게임처럼 안 느껴진다"는 피드백을 받았습니다. 처음엔 막연히 당황했는데, 레퍼런스를 다시 찾아보니 같은 장르의 다른 게임들이 어떻게 질감을 표현하는지 정확히 보지 않았던 게 문제였습니다.
Substance Painter에서 Roughness 맵을 재작업하고 표면 불균일성을 더하자 훨씬 게임다운 느낌이 나왔습니다. 팀원들 반응이 달라졌고, 그 경험 이후로 작업 전에 레퍼런스를 구체적으로 분석하는 단계를 어김없이 넣게 됐습니다. 피드백은 불편하지만, 보지 못했던 부분을 보게 해주는 기회라고 생각합니다.