경험 기반 솔직한 접근
마감이 촉박한 상황에서 가장 먼저 하는 것은 완성 기준을 명확히 재정의하는 것입니다. 수업 팀 프로젝트에서 발표 이틀 전에 핵심 기능이 미완성이어서 팀원들과 무엇을 살리고 무엇을 포기할지 결정해야 했습니다. 데모에서 보여줄 핵심 경험 흐름을 먼저 안정화하고, 나머지는 폴리싱 수준으로만 처리하기로 합의했습니다. 작업을 크리티컬(없으면 동작 안 함), 중요(있으면 좋음), 선택(시간 여유 시)으로 3단계 분류해 집중했습니다.
진행 상황을 팀원과 공유하면서 병목 지점을 빠르게 재분배하는 것이 마지막 스프린트의 핵심이었습니다. 촉박한 마감은 우선순위 결정력과 집중력을 동시에 테스트하는 상황이라고 생각합니다.