모바일 타겟 기준으로 핵심 순간 파티클 집중·지속 구간 절감으로 최적화-퀄리티 균형결
퀄리티와 최적화 사이 판단을 가장 명확하게 경험한 것은 모바일 기기 대상 이펙트 최적화 작업이었습니다. 처음 만든 스킬 이펙트는 파티클 수가 많아 데스크톱에서는 잘 돌아갔는데, 중저사양 모바일에서는 프레임이 눈에 띄게 떨어졌습니다.
해결 방향은 '어디서 퀄리티를 살릴지' 먼저 정하는 것이었습니다. 스킬 발동 첫 0.3초는 유저가 가장 집중하는 순간이라 파티클 수를 유지하고, 이후 지속 구간은 파티클 밀도를 절반으로 줄였습니다. 인상을 결정하는 순간에 예산을 집중하고 나머지는 줄이는 방식입니다.
이 경험에서 배운 것은 최적화는 전부를 낮추는 것이 아니라 중요한 순간과 덜 중요한 순간을 구분하는 작업이라는 점입니다. 체감 퀄리티는 크게 떨어지지 않으면서 퍼포먼스를 올릴 수 있는 지점이 있고, 그 지점을 찾는 것이 최적화의 핵심이라고 생각합니다.