경험 기반 솔직한 접근
다족 몬스터의 공격 모션 연출을 위해 가장 먼저 한 리서치는 실제 절지동물의 이동 메커니즘 영상 분석이었습니다. 수업 생물 기반 캐릭터 디자인 과제에서 거미, 게, 지네 등의 다리 연동 방식과 공격 시 상체와 다리의 무게 배분을 영상으로 프레임 단위 분석했습니다.
다족 이동에서 다리 위상(Phase) 차이가 자연스러운 보행감을 만드는 핵심이라는 것을 배웠습니다. 공격 모션은 실제 동물의 습격 패턴을 과장해 게임적 임팩트를 더하는 방식으로 설계했습니다. IK(Inverse Kinematics)를 활용해 지형에 따라 각 다리가 자연스럽게 접지되도록 설정하는 것이 게임 내 설득력을 높입니다. 생물 기반 모션은 자연을 관찰하고 게임의 언어로 번역하는 과정이라고 생각합니다.