경험 기반 구체화
무기 제작을 위한 시장 조사 경험은 학교 프로젝트에서 같은 장르의 인기 게임들을 분석해 무기 디자인 트렌드를 정리한 것입니다. 판타지 RPG 4~5개 타이틀을 플레이하면서 무기 유형(검/활/마법봉)별로 실루엣, 배색, 이펙트 표현 방식을 스크린샷으로 수집하고, 공통 패턴과 차별화 요소를 표로 정리했습니다.
ArtStation에서 같은 장르의 무기 컨셉 아트를 찾아 제작 수준과 방향을 파악하는 것도 병행했습니다. 시장 조사는 이렇게 만들어야 한다는 기준이 아니라 유저가 기대하는 눈높이를 파악하는 과정으로 생각합니다. 차별화 지점을 찾기 위해 경쟁작이 하지 않은 표현이나 조합에 주목하는 방식을 사용합니다.
조사의 목적은 모방이 아니라 기준 설정이라는 관점으로 진행합니다. 시장 조사를 설계 기반으로 활용하겠습니다.