이펙트 강도와 컬러로 감정 신호 설계
이펙트는 소리와 함께 플레이어의 감정 반응을 직접 건드리는 요소라고 생각합니다. 팀 프로젝트 보스 전투에서 공격 이펙트의 컬러와 스케일을 조정하는 것만으로 긴장감이 달라지는 걸 경험했습니다. 처음엔 화려함에 집중했는데, 파티클 수가 많아질수록 시각 노이즈가 심해져 플레이어가 중요한 판정 신호를 못 보는 문제가 생겼습니다.
이펙트를 덜어내자 오히려 타격감이 올라갔습니다. 분위기를 쌓는 배경 이펙트는 은은하게 깔리는 것이 몰입을 방해하지 않으면서 세계관을 전달한다는 걸 알았습니다. 이펙트는 많다고 좋은 게 아니라 목적에 맞게 통제된 게 좋다는 원칙을 유지하고 있습니다.