타이틀 이펙트 분해 분석과 쉐이더 실험으로 이펙트 디자인 역량 지속 성장결
이펙트 디자인 역량을 키우기 위해 꾸준히 하는 학습 방법은 좋아하는 게임 타이틀의 이펙트를 직접 분해해서 분석하는 것입니다. '이 이펙트가 어떤 파티클 설정, 어떤 텍스처, 어떤 메시 형태로 만들어졌는가'를 추론하면서 Unity나 Unreal에서 직접 재현해봅니다.
재현 과정에서 의외의 방법을 발견하는 경우가 많습니다. 화려해 보이는 이펙트가 몇 가지 단순한 파티클 레이어의 조합으로 만들어졌다는 것을 알았을 때, 시각 효과의 핵심은 복잡한 기술보다 레이어 구성과 타이밍이라는 점을 배웠습니다.
또한 쉐이더 학습을 병행합니다. 물, 불꽃, 에너지 구슬 같은 재질은 쉐이더 없이는 구현이 어렵기 때문입니다. ShaderGraph 튜토리얼을 따라가면서 시도해보고, 완성된 것보다 '이 부분은 왜 이렇게 작동하는가'를 이해하는 것을 목표로 삼습니다.