런타임 데이터 시각화 디버그 툴 개발 경험 서술
팀 프로젝트에서 게임 런타임 상태를 화면에 실시간으로 표시하는 디버그 툴을 만들었습니다. 기획 팀원이 수치를 확인하려면 매번 코드를 열어야 했는데, 게임 화면 위에 오버레이로 스탯을 띄우는 인게임 패널을 만들었습니다. F1 단축키로 토글하게 해서 개발 빌드에서만 노출되도록 했고, 표시할 수치는 Inspector에서 설정할 수 있게 직렬화 필드로 뽑았습니다.
기획자가 직접 확인하고 피드백하는 속도가 눈에 띄게 빨라졌습니다. 처음엔 나만 쓰는 스크립트였는데, 팀원들이 하나씩 요청을 추가하면서 팀 전체 디버깅 루틴의 일부가 됐습니다. 작은 도구 하나가 협업 속도를 얼마나 높이는지 직접 느꼈습니다.