지표 정의 후 스프레드시트 시뮬레이션
게임 시스템 기획에서 데이터 분석은 지표를 먼저 정의하는 것에서 시작한다고 봅니다. 팀 프로젝트 때 RPG 성장 시스템을 담당했는데, 레벨업 소요 경험치 곡선을 Excel로 먼저 시뮬레이션했습니다. 공식에 변수를 넣고 플레이 시간과 체감 난이도가 어떻게 달라지는지 여러 시나리오를 비교했습니다.
플레이어가 10시간 안에 최대 레벨에 도달하는 루트와 30시간 루트를 동시에 설계하고, 어느 쪽이 이탈률을 낮출지 추정했습니다. 실제 플레이 테스트 후 세션 길이와 이탈 지점을 기록해 공식을 수정했습니다. 데이터는 결정을 대신해주지 않지만, 판단의 근거를 만들어준다는 걸 느꼈습니다.