관찰·인터뷰·접근성 도구로 다양한 사용자 요구 이해 후 설계 반영결
다양한 사용자 그룹의 요구를 이해하기 위해 가장 먼저 하는 것은 직접 관찰입니다. 게임을 하는 모습을 옆에서 보면, 사용자 본인도 모르고 있던 어려움이 드러납니다. 조작에 어색함을 보이는 지점, 화면을 보고 잠깐 멈추는 순간 같은 작은 신호들이 중요한 정보입니다.
청각 장애 유저의 경우에는 자막·자막 글꼴·색상 가독성이 실제로 차이를 만드는 요소라는 것을 자료를 통해 배웠습니다. 자막 배경 투명도와 줄바꿈 위치 같은 작은 설정이 가독성에 영향을 준다는 점은 경험해보기 전에는 생각하지 못했습니다.
반면 고령 사용자나 인지 장애가 있는 그룹의 요구는 아직 실사용 관찰 경험이 부족합니다. 읽은 자료와 체크리스트로 배운 것이 전부라, 실제 사용자 인터뷰 없이는 내가 상상한 요구와 실제 사이에 간격이 있을 수 있다고 생각합니다. 이 부분은 스스로의 한계로 인식하고 있습니다.