컬러 블라인드 모드와 폰트 크기 조절 검증 실습
접근성 테스트에서 가장 먼저 확인한 건 색각 이상 플레이어를 위한 컬러 대비였습니다. 팀 프로젝트 UI에 컬러 블라인드 시뮬레이터 필터를 씌워봤더니, 아군·적군 UI 색이 구분이 안 되는 경우가 발생했습니다. 색 외에 형태나 아이콘을 추가해서 색 정보에 의존하지 않도록 수정했습니다. 폰트 크기 조절 기능도 테스트했는데, 텍스트가 길어졌을 때 UI 레이아웃이 무너지는 케이스를 발견했습니다. 유니티 TextMeshPro의 Auto Size 옵션과 레이아웃 그룹 조합으로 해결했습니다. 접근성은 특수한 경우가 아니라 더 많은 사람이 즐길 수 있게 하는 기본 품질이라는 걸 느꼈습니다.