경험 기반 구체화
레벨 기획 작업에서 협업이 가장 많이 필요한 영역은 아트팀과의 에셋 인도 일정과 클라이언트팀과의 오브젝트 배치 기술 제약 협의입니다. 학교 팀 프로젝트에서 아트 에셋이 늦어지면서 레벨 구성 작업이 중단된 경험을 통해, 의존 관계가 있는 작업은 먼저 일정을 공유하는 것이 중요하다는 걸 배웠습니다.
기획 단계에서 레퍼런스 이미지와 그리드 기반 레이아웃 스케치를 먼저 공유하면 아트팀이 방향을 파악하기 쉬워집니다. 기술 제약(배치 가능 오브젝트 수, 충돌 처리 범위)은 기획 초기에 클라이언트 개발자와 확인해야 레벨을 처음부터 다시 짜는 상황을 막을 수 있습니다.
공유 문서에 레벨 목표, 제약 조건, 변경 이력을 기록해 팀 전체가 최신 상태를 파악할 수 있도록 합니다. 소통은 타이밍이 절반이라고 생각합니다. 협업 구조를 이해하는 레벨 기획자가 되겠습니다.