기존 작품 분석과 장르 교차 적용으로 게임 시나리오 신선한 아이디어 발굴결
기존 게임의 시나리오와 비교해 새로운 아이디어를 발굴하는 방법은 '이 게임이 하지 않은 것'을 찾는 것입니다. 같은 장르의 여러 타이틀을 분석하다 보면 공통적으로 피하는 소재나 결말 구조가 보입니다. 그 공백을 적극적으로 탐색합니다.
또한 다른 장르의 서사 기법을 이식하는 방식도 씁니다. 범죄 소설의 반전 구조를 판타지 시나리오에, SF의 철학적 딜레마를 현대 배경 게임에 적용하면 유사한 장르 안에서도 신선함을 만들 수 있습니다. 장르 문법을 많이 알수록 조합 가능성이 넓어집니다.
아이디어의 독창성은 무에서 유를 만드는 것이 아니라 기존 요소를 다르게 연결하는 것에서 온다고 생각합니다. 팀 프로젝트에서 시나리오 워크샵을 열 때, '이 설정에서 가장 뻔한 전개'를 먼저 나열하고 그것을 피하는 방향으로 논의하는 방식이 새로운 아이디어를 빠르게 끌어내는 데 효과적이었습니다.