기존 시스템과 충돌 여부와 학습 비용 선행 검토
새 전투 메커니즘을 도입할 때 가장 먼저 보는 건 기존 시스템과 충돌이 생기지 않는가입니다. 팀 프로젝트에서 회피 구르기 메커니즘을 추가했는데, 기존 충돌 판정 레이어가 구르기 도중 오브젝트를 통과하는 버그가 생겼습니다. 신규 기능이 기존 물리·애니메이션 시스템과 어떻게 상호작용하는지 먼저 확인했어야 했는데 그 과정을 건너뛴 결과였습니다. 학습 비용도 중요합니다.
새로운 조작이 직관적이지 않으면 플레이어가 배우지 않고 그냥 쓰지 않습니다. 신규 메커니즘은 작은 튜토리얼 스테이지에서 먼저 노출하고 피드백을 받은 뒤 본 게임에 넣는 순서가 안전합니다. 재미있는 기능도 맥락 없이 들어오면 노이즈가 됩니다.