경험 기반 솔직한 접근
기획한 퀘스트의 성공 여부는 완주율과 퀘스트 진행 중 이탈 지점을 기준으로 측정합니다. 수업 과제에서 퀘스트를 수락한 유저 중 완료까지 도달하는 비율이 설계 의도와 얼마나 일치하는지 확인하는 방식을 배웠습니다. 이탈이 특정 단계에서 집중되면 그 지점의 목표 불명확성, 난이도, 이동 거리 등을 먼저 점검합니다. 퀘스트 내 선택지가 있다면 각 선택지를 고른 비율과 그 이후 경로를 추적하면 유저 의도를 파악할 수 있습니다.
단순히 클리어 수보다 유저가 퀘스트를 통해 의도한 경험을 했는지가 성공 여부의 핵심 기준이라고 생각합니다. 측정은 설계 가정이 맞았는지 확인하는 과정이라고 생각합니다.