유저 반응 패턴과 VOC 분석으로 시나리오 감정 밀도 조정결
유저 피드백으로 시나리오를 수정한 경험은 팀 프로젝트 플레이테스트에서 비롯됩니다. 초반 스토리가 너무 진행이 빠르다는 의견이 반복됐고, 어느 장면에서 어느 캐릭터가 공감을 받는지 테스터들의 반응을 직접 관찰했습니다.
분석 결과 메인 캐릭터의 동기가 충분히 설명되지 않은 상태에서 갈등이 시작되는 것이 문제였습니다. 빌드업 씬 두 개를 추가해 캐릭터의 과거를 보여주는 방향으로 수정했더니, 이후 갈등 장면에서 유저들이 더 강하게 반응했습니다.
이 경험에서 배운 것은 '감정 이입'이 되려면 논리보다 관계가 먼저라는 점입니다. 캐릭터와 유저 사이에 충분한 시간이 쌓이기 전에 강한 감정을 요구하면 오히려 거리감이 생깁니다. 피드백이 말하는 '빠르다'는 결국 '친해지기 전에 너무 많이 요구한다'는 신호인 경우가 많습니다.