경험 기반 구체화
전투 기획에서 최신 트렌드를 반영하기 위해 현재 인기 게임의 전투 시스템을 직접 플레이하면서 어떤 메카닉이 왜 재밌는지를 분석하는 방식을 사용합니다. 학교 게임 기획 수업에서 소울라이크 장르의 패링·회피 시스템이 플레이어의 집중도와 성취감을 동시에 자극하는 이유를 분석하면서, 전투 피드백 설계의 중요성을 이해했습니다. 특히 배틀로얄 장르의 실시간 위협 변수 도입이나 덱빌딩 메카닉처럼 전략적 깊이를 추가하는 방향이 최근 전투 기획의 트렌드라고 파악하고 있습니다.
자동 전투와 조작 전투의 균형에서 플레이어 에이전시를 얼마나 보장하는지가 장르별 핵심 설계 방향의 차이입니다. 트렌드를 단순히 따르기보다, 자사 게임의 핵심 재미와 어떻게 연결할지 고민하는 것이 중요합니다. 좋은 전투는 배우기 쉽고 마스터하기 어렵다는 원칙을 기억합니다.
트렌드를 게임에 맞게 해석하는 전투 기획을 하겠습니다.