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    問
    스스마일게이트게임 기획협업·관계2026년 출제

    팀원들과 협업할 때 어떤 방식을 선호하시나요?

    답변 미리보기

    저는 기획 문서를 다른 직군이 오해 없이 읽을 수 있도록 작성하는 걸 가장 중요하게 생각합니다. 팀 프로젝트에서 스킬 시스템을 기획할 때, 처음엔 수치만 나열해…

    예상 답변 시간
    60초
    예상 꼬리질문
    3회
    난이도
    난이도 중
    출제 빈도
    보통
    INTERVIEWER'S INTENT · 면접관의 의도

    이 질문, 네 갈래로 뜯어봅니다.

    면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.

    問
    01
    기획 의도 전달력
    기획자는 문서와 말로 의도를 다른 직군에 정확히 전달해야 한다. 이 전달력을 얼마나 중요하게 인식하는지를 본다.
    骨
    02
    타 직군 제약에 대한 이해
    아트·개발의 리소스와 일정 제약을 고려해 기획을 조정하는 유연성이 있는지를 본다.
    語
    03
    의견 존중과 우선순위 결정
    여러 직군의 의견을 듣고 최종 방향을 결정하는 조율 능력을 본다.
    本
    04
    실제 개발 사례에서의 문제 해결
    구체적 개발 사례에서 겪은 어려움과 해결 과정을 통해 협업 역량을 검증한다.
    말로 해봐야 는다
    읽는 것과 말하는 건 다릅니다.
    이 질문, 소리 내어 답해 볼까요?
    스마일게이트 면접관 페르소나가 이 질문을 던지고, 당신의 답에 꼬리질문으로 되물어요.
    음성으로 답해보기
    기획 문서의 명확성을 강조NPC 전투 시스템 개발 협업 사례여러 직군 의견을 조율해 우선순위를 정한 경험
    예시 답변 1

    기획 문서의 명확성을 강조

    저는 기획 문서를 다른 직군이 오해 없이 읽을 수 있도록 작성하는 걸 가장 중요하게 생각합니다. 팀 프로젝트에서 스킬 시스템을 기획할 때, 처음엔 수치만 나열해 개발자가 우선순위를 파악하기 어려워했습니다. 이후 각 수치 옆에 의도와 우선순위를 함께 적는 방식으로 문서를 바꾸자 구현 중 질문이 눈에 띄게 줄었습니다.

    문서 개선 전후 변화(질문 감소)를 근거로 제시했다.
    예시 답변 2

    NPC 전투 시스템 개발 협업 사례

    팀 프로젝트에서 NPC 전투 패턴을 기획하며 개발자와 가장 어려웠던 점은 제가 원하는 패턴 전환 속도가 엔진 성능상 구현이 까다롭다는 것이었습니다. 처음엔 기획대로 밀어붙이려 했지만, 개발자와 직접 프로토타입을 만들어보며 프레임 드랍이 실제로 발생하는 걸 확인한 후 전환 조건을 단순화하는 방향으로 수정했습니다. 이 경험으로 기획은 이상이 아니라 구현 가능성과 함께 가야 한다는 걸 배웠습니다.

    기획 의도를 고집하지 않고 프로토타입 검증을 거쳐 조정한 구체적 과정을 보였다.
    예시 답변 3

    여러 직군 의견을 조율해 우선순위를 정한 경험

    레벨 디자인을 맡았을 때 아티스트는 비주얼 완성도를, 개발자는 최적화를 우선하길 원해 방향이 갈렸습니다. 저는 두 의견을 모두 반영하기보다, 유저가 실제로 머무는 시간이 긴 구간과 짧은 구간을 나눠 전자는 비주얼을, 후자는 최적화를 우선하는 기준을 제시했습니다. 이 기준에 양쪽 모두 동의하며 논의가 빠르게 정리됐습니다.

    양측 요구를 모두 만족시키는 기준(체류 시간)을 스스로 도출해 조율 능력을 드러냈다.
    !
    위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
    ✕자주 빠지는 자리

    같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.

    • ✕기획 의도만 강조하고 개발·아트의 제약을 고려하지 않는다.
    • ✕구체적 프로젝트 사례 없이 협업이 중요하다는 원론만 말한다.
    • ✕조율 과정에서 본인이 어떤 역할을 했는지 불분명하게 답한다.
    ▶이어질 꼬리질문

    진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.

    壹기획 의도와 개발 제약이 충돌할 때 최종 결정은 누가 하나요?
    대응프로젝트 리드나 합의 절차를 명확히 답한다.
    貳문서로 전달이 안 될 때는 어떤 방법을 추가로 쓰나요?
    대응구두 설명, 프로토타입, 회의 등 보완 수단을 구체적으로 든다.
    參본인 기획안이 기술적으로 구현 불가하다는 답변을 받으면 어떻게 하시나요?
    대응고집하지 않고 대안을 함께 찾는 태도를 답한다.
    이제, 직접 답해볼 차례예요.
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    01면접관의 의도02답변의 결03실수·꼬리질문04관련 질문
    말로 해봐야 는다
    이 질문, 스마일게이트 면접관과
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