세션 지속시간·재방문율·이탈 지점 3지표 우선 분석
콘텐츠 성과를 측정할 때 저는 세션 지속 시간, 재방문율, 이탈 지점 세 지표를 먼저 봅니다. 팀 프로젝트에서 퀘스트 콘텐츠를 추가하고 나서 플레이 시간이 늘었는지 확인했는데, 평균 세션은 늘었지만 특정 퀘스트 앞에서 이탈이 많았습니다. 이탈 지점 로그를 보니 퀘스트 설명 텍스트가 너무 길어서 건너뛰는 패턴이었습니다. 텍스트를 줄이고 핵심만 남기자 이탈이 줄었습니다. 콘텐츠 기획은 만드는 것보다 데이터로 확인하고 다듬는 과정이 더 많은 시간을 차지한다는 걸 그때 실감했습니다. 지표는 방향을 알려주지 이유를 알려주지는 않으므로, 데이터와 플레이 관찰을 함께 봐야 합니다.