난이도 곡선을 중심으로 한 설계
저는 레벨 기획에서 가장 중요한 요소는 난이도 곡선이라고 생각합니다. 너무 쉬우면 지루하고 너무 어려우면 이탈로 이어지기 때문에, 단계마다 긴장과 이완을 번갈아 배치하는 것이 중요하다고 봅니다. 개인 프로젝트로 간단한 스테이지형 게임을 만들었을 때, 처음에는 난이도를 일정하게 올리기만 했는데 플레이테스트에서 중간에 지친다는 피드백을 받아 완급을 조절하는 구간을 추가했습니다. 그 결과 플레이 지속 시간이 늘어난 것을 확인할 수 있었습니다.