경험 기반 솔직한 접근
밸런스 기획에서 가장 많이 활용하는 도구는 스프레드시트(Excel, Google Sheets)입니다. 수업 과제에서 캐릭터 스탯, 스킬 계수, 전투 시뮬레이션 수식을 시트에 정리해 수치 변경 시 즉시 결과를 확인하는 방식을 배웠습니다. 수식 기반 DPS 계산기와 히트포인트 대비 전투 지속 시간 모델을 만들어 밸런스 조정 속도를 높였습니다. 파이썬으로 간단한 전투 시뮬레이션 스크립트를 작성해 대량의 경우의 수를 자동으로 비교한 경험도 있습니다.
Tableau 같은 시각화 도구로 클리어율 분포나 스킬 사용 빈도를 그래프로 보면 직관적인 패턴을 파악하기 쉽습니다. 도구보다 어떤 지표를 측정할지 먼저 정하는 것이 밸런스 분석의 핵심입니다.