경험 기반 구체화
다양한 플레이어 스타일을 반영한 퀘스트 디자인의 핵심은 탐험형·전투형·수집형 플레이어 모두가 같은 퀘스트에서 자신에게 맞는 참여 방식을 찾을 수 있는 구조를 만드는 것이라고 생각합니다. 학교 게임 기획 수업에서 MDA 프레임워크(Mechanics, Dynamics, Aesthetics)를 활용해 각 플레이어 유형이 어떤 재미 요소를 선호하는지 분석했습니다. 탐험형 플레이어에게는 선택지가 있는 경로와 숨겨진 보상, 전투형에게는 도전적인 전투 조건, 수집형에게는 완성 가능한 목록이 동기 부여가 됩니다.
하나의 퀘스트가 여러 플레이 스타일을 지원하면 다양한 유저가 자신의 방식으로 몰입할 수 있습니다. 퀘스트를 설계할 때 완료 경로를 하나로 고정하지 않는 것이 플레이어 에이전시를 높입니다. 플레이어 수만큼 다양한 플레이 경험이 있다는 관점으로 접근합니다.
다양한 스타일을 배려한 퀘스트를 기획하겠습니다.