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    問
    스스마일게이트품질보증직무 역량2026년 출제

    QA 과정에서 발생했던 문제를 해결한 경험을 공유해 주세요.

    답변 미리보기

    저는 게임 테스트 중 발견한 버그를 보고했는데 개발팀에서 우선순위가 낮다고 판단해 몇 주간 처리되지 않은 적이 있습니다. 저는 그 버그가 특정 결제 유도 화면…

    예상 답변 시간
    60~90초
    예상 꼬리질문
    3회
    난이도
    난이도 중상
    출제 빈도
    높음
    INTERVIEWER'S INTENT · 면접관의 의도

    이 질문, 네 갈래로 뜯어봅니다.

    면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.

    問
    01
    QA와 개발 사이의 입장 차이를 이해하는가
    QA가 발견한 문제를 개발팀이 항상 같은 우선순위로 받아들이지 않는다는 걸 알고, 그 간극을 어떻게 좁혔는지 봅니다.
    骨
    02
    TA라는 경계 직무의 특성을 이해하는가
    TA는 아트와 엔지니어링 사이에 위치해 양쪽 언어로 소통해야 하는 직무라는 걸 이해하고 있는지 봅니다.
    語
    03
    근거를 통해 설득한 경험이 있는가
    문제의 심각성을 주장만으로 설득하지 않고 재현 영상이나 로그 같은 근거로 설득한 적이 있는지 봅니다.
    本
    04
    직무 특유의 갈등을 구체적으로 그릴 수 있는가
    막연한 갈등이 아니라 QA·TA 직무에서만 발생할 법한 구체적 상황을 예로 들 수 있는지 봅니다.
    말로 해봐야 는다
    읽는 것과 말하는 건 다릅니다.
    이 질문, 소리 내어 답해 볼까요?
    스마일게이트 면접관 페르소나가 이 질문을 던지고, 당신의 답에 꼬리질문으로 되물어요.
    음성으로 답해보기
    버그 우선순위를 두고 개발팀과 조율한 경험으로 답변TA로서 아트와 엔지니어링 사이 갈등 조율로 답변재현 어려운 버그를 근거로 설득한 경험으로 답변
    예시 답변 1

    버그 우선순위를 두고 개발팀과 조율한 경험으로 답변

    저는 게임 테스트 중 발견한 버그를 보고했는데 개발팀에서 우선순위가 낮다고 판단해 몇 주간 처리되지 않은 적이 있습니다. 저는 그 버그가 특정 결제 유도 화면 직전에 발생해서 실제 매출에 영향을 줄 수 있다고 봤는데, 처음엔 그 근거를 명확히 전달하지 못해서 그냥 사소한 버그로 취급됐습니다. 그래서 해당 버그가 발생하는 화면과 이후 이탈률 데이터를 함께 정리해서 다시 전달했더니 우선순위가 바로 올라갔습니다. 심각성은 주장이 아니라 근거로 증명해야 한다는 걸 배웠습니다.

    근거 부족으로 무시당했던 경험을 데이터 보강으로 뒤집은 과정이 설득력 있습니다.
    예시 답변 2

    TA로서 아트와 엔지니어링 사이 갈등 조율로 답변

    저는 학교 프로젝트에서 아트팀이 원하는 디테일과 엔지니어링팀이 요구하는 성능 기준이 부딪히는 상황을 중재한 적이 있습니다. 아트팀은 텍스처 해상도를 낮추면 안 된다고 했고, 엔지니어링팀은 프레임 저하를 이유로 낮춰야 한다고 했습니다. 저는 양쪽 언어를 다 이해할 수 있는 입장이라 실제로 몇 가지 해상도로 테스트해서 눈에 띄는 차이와 성능 차이를 표로 만들어 보여줬습니다. 그 자료를 보고 양쪽 다 납득할 수 있는 중간 지점을 찾을 수 있었습니다.

    TA 특유의 경계 위치를 활용해 양쪽을 데이터로 설득한 접근이 직무 이해를 보여줍니다.
    예시 답변 3

    재현 어려운 버그를 근거로 설득한 경험으로 답변

    저는 QA 테스트 중 특정 조합에서만 나타나는 그래픽 깨짐 현상을 발견했는데, 개발자가 본인 환경에서는 재현이 안 된다며 처음엔 제 보고를 신뢰하지 않았습니다. 그래서 화면 녹화와 함께 발생 직전의 설정값을 모두 캡처해서 전달했고, 결국 특정 그래픽 옵션 조합에서만 발생하는 문제라는 게 확인됐습니다. 말로 설명하는 것보다 화면과 데이터로 보여주는 것이 신뢰를 얻는 가장 빠른 방법이라는 걸 그때 배웠습니다.

    신뢰받지 못했던 상황을 영상 증거로 뒤집은 구체적 방법이 담겨 있습니다.
    !
    위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
    ✕자주 빠지는 자리

    같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.

    • ✕버그를 발견했다는 사실만 말하고 개발팀과의 우선순위 조율 과정을 설명하지 못합니다.
    • ✕TA 직무 특유의 아트·엔지니어링 사이 조율 역할을 이해하지 못하고 일반적인 협업 이야기로 답합니다.
    • ✕재현이나 근거 없이 심각성을 주장만 해서 QA의 설득 방식이 드러나지 않습니다.
    ▶이어질 꼬리질문

    진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.

    壹개발팀이 버그 우선순위를 낮게 볼 때 어떻게 설득하나요?
    대응영향 범위와 데이터를 근거로 재전달한다고 답합니다.
    貳TA로서 아트와 엔지니어링 중 어느 쪽 입장에 더 가까워야 한다고 생각하나요?
    대응어느 한쪽 편이 아니라 두 언어를 통역하는 중립적 위치라고 답합니다.
    參재현이 안 되는 버그를 보고할 때 어떤 자료를 함께 준비하나요?
    대응영상, 설정값, 발생 빈도 등 구체적 증거를 준비한다고 답합니다.
    이제, 직접 답해볼 차례예요.
    눈으로 읽은 답은 면접장에서 나오지 않아요. 스마일게이트 면접관과 이 질문으로 한 번 대화해 보세요.
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    또는, 다음 질문으로

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    01면접관의 의도02답변의 결03실수·꼬리질문04관련 질문
    말로 해봐야 는다
    이 질문, 스마일게이트 면접관과
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