경험 기반 구체화
게임 서비스에서 발생할 수 있는 품질 문제의 대표적인 예시로 특정 기기에서만 재현되는 렌더링 깨짐이나 UI 겹침 현상이 있습니다. 학교 프로젝트에서 테스트 기기에서는 정상이었지만 친구 기기에서는 UI가 화면 밖으로 벗어나는 문제를 경험했고, 해상도 대응 설계의 중요성을 배웠습니다.
Canvas의 Scale Mode를 Scale with Screen Size로 설정하고 기준 해상도를 명확히 지정하는 방식으로 해결했습니다. 품질 문제는 단일 기기에서만 확인하면 발견하기 어려우므로, 다양한 해상도와 기기 스펙을 커버하는 테스트 매트릭스를 사전에 설계하는 것이 중요합니다.
로그 수집과 원격 디버깅 도구를 게임 서비스 초기부터 갖추는 것이 품질 이슈 대응 속도를 높입니다. 출시 후 품질 이슈는 예방 비용보다 수정 비용이 크다는 것을 배웠습니다. 품질 문제를 구조적으로 예방하는 방식으로 개발하겠습니다.