경험 기반 구체화
게임 유저 행동 패턴을 분석한 경험은 학교 데이터 분석 수업에서 공개 모바일 게임 로그 데이터를 다룬 프로젝트에서였습니다. 세션 길이·레벨 진행 속도·아이템 구매 시점을 분석해 이탈 고위험 구간을 찾았는데, 특정 스테이지에서 실패 횟수가 3회를 넘으면 이탈 확률이 급격히 높아진다는 것을 발견했습니다. 이 분석에서 세션 단위 집계와 이벤트 시퀀스 분석 두 방법을 병행했는데, 단순 집계로는 보이지 않던 이탈 패턴이 시퀀스 분석에서 드러났습니다. 또 과금 유저와 무과금 유저의 행동 패턴이 어느 지점부터 갈리는지를 분석하면 리텐션 전략의 우선순위를 잡을 수 있다는 것도 배웠습니다. 게임 데이터는 이벤트 로그가 매우 많아 데이터 샘플링 전략을 먼저 세우는 것이 분석 효율을 결정한다는 것이 중요한 교훈이었습니다.