PM·디자이너와 협업에서 '공통 언어 만들기'가 핵심이라는 경험 기반으로 서술
PM, 디자이너와 협업할 때 가장 중요한 요소는 '공통 언어를 먼저 만드는 것' 이라고 생각합니다. 개발자가 '기술적으로 가능하다'고 할 때와 디자이너가 '자연스럽게 느껴진다'고 할 때, 그 기준이 처음에 안 맞으면 리뷰 사이클이 반복됩니다. 협업 접근 방식으로는 스프린트 시작 전에 '이 기능이 어떤 상태면 완료된 것인지'를 같이 정의하는 Done 기준 작성이 효과적이었습니다. 팀 목표 설정으로는 개인이 각자 잘하는 것보다 전체가 같은 지점을 향하는지를 먼저 확인하고, 불확실한 부분은 초안을 만들어서 같이 보는 방식으로 정렬했습니다. 갈등 해결 경험으로는 디자이너가 요청한 애니메이션이 성능 이슈를 일으킬 수 있다는 걸 코드 프로파일링 결과를 보여주면서 설명했고, 대안을 같이 탐색해서 합의했습니다.
설득보다 근거를 보여주는 것이 갈등을 빠르게 푸는 방법이라는 걸 배웠습니다.