스프린트 경험→백로그 관리→회고→교훈 결
애자일 방식으로 진행한 팀 프로젝트에서 2주 스프린트 단위로 개발을 나눠 진행했습니다. 스프린트 시작 전에 백로그 정제 세션을 진행해 우선순위를 팀 전원이 합의하고, 각 태스크에 작업량 포인트를 부여해 이번 스프린트에서 처리 가능한 범위를 정했습니다.
데일리 스탠드업을 10분 안으로 운영해 어제 한 것, 오늘 할 것, 막히는 부분을 공유했고, 의존성이 생기는 부분을 조기에 발견해 처리했습니다. 스프린트 종료 후 회고 시간에 잘 된 것·개선할 것·실험해 볼 것 세 항목을 정리했고, 다음 스프린트에서 적용할 액션 아이템을 하나씩 정했습니다.
속도 과다 산정으로 완료하지 못한 태스크가 생겼을 때는 원인 분석 없이 다음 스프린트로 넘기면 같은 패턴이 반복된다는 것을 배웠습니다. 회고를 건너뛰면 팀 개선 속도가 눈에 띄게 느려진다는 점도 이 경험에서 확인했습니다. 스프린트 루틴과 회고 문화가 애자일 협업의 핵심이라는 결론을 갖고 있습니다.