간결한 피드백 루프와 직관적 UI 중심 설계
캐주얼 게임 프로젝트에서는 UI/UX 설계를 맡았습니다. 캐주얼 장르는 조작 학습 비용이 낮아야 하기 때문에, 튜토리얼 없이도 첫 화면에서 목표가 보이도록 설계하는 데 집중했습니다. 복잡한 메뉴 대신 큰 버튼과 직관적인 아이콘으로 구성하고, 첫 플레이어 테스트에서 설명 없이 얼마나 진행하는지를 측정했습니다. 세 번 막히는 지점을 발견했고, 각 지점에 작은 시각 힌트를 추가했습니다.
가볍게 즐기는 게임일수록 플레이어를 막는 요소가 더 치명적이라는 걸 배웠습니다. 이 경험이 어떤 장르든 플레이어 관점에서 설계하는 태도를 갖게 해줬습니다. 가볍게 즐기는 게임일수록 방해 요소 하나가 치명적입니다.