경험 기반 솔직한 접근
리깅과 애니메이션 제작은 수업 3D 모델링 과제에서 처음 경험했습니다. Maya를 사용해 캐릭터 골격(Rig)을 구성하고, 걷기·달리기·공격 애니메이션 사이클을 제작했습니다. 리깅에서 가장 중요한 것은 관절 위치와 Weight Painting이 자연스러운 변형을 만드는 핵심이라는 것을 배웠습니다. 애니메이션에서는 타이밍과 간격(Spacing)이 움직임의 생동감을 결정합니다.
게임 엔진에 임포트 후 블렌드 트리 설정이 맞지 않아 포핑이 발생한 경험이 있어 사전 테스트의 중요성을 실감했습니다. 리깅은 모델의 잠재력을 움직임으로 표현하게 만드는 기술이라고 생각합니다.