레퍼런스 수집 + 스타일 정의 + 팀 피드백 반영 결
캐주얼 아트 컨셉을 잡을 때 저는 먼저 타깃 분위기 키워드를 3~5개로 추립니다. 학교 팀 프로젝트에서 모바일 캐주얼 게임 컨셉 아트를 맡았을 때, 처음에는 키워드 없이 그냥 귀엽게만 그리다가 팀원이 원하는 톤과 달라서 수정 요청을 받은 적이 있습니다. 그 이후로 키워드 보드를 먼저 만들고 팀 합의를 받은 다음 작업을 시작하게 되었습니다. 컨셉 제시 단계에서는 초안 3가지를 다른 방향으로 잡아서 보여주고 선택하는 방식을 사용합니다. 한 가지만 제시하면 수정이 많아지더라고요. 피드백은 메모 형식으로 받아서 다음 작업에서 반영 여부를 표시해두는 습관도 생겼습니다.
방향 합의를 먼저 하면 수정 비용이 훨씬 줄어든다는 것을 그때 배웠습니다.